स्किनर के प्रसिद्ध प्रयोग में, एक कबूतर लाल गेंद को चोंच मारकर बार-बार भोजन प्राप्त करता है। इस प्रक्रिया के पीछे सिद्धांत है-

1
व्यवहार अपने तात्कालिक परिणामों के अनुसार बदलता है
2
व्यवहार अपने तात्कालिक परिवेश के अनुसार बदलता है
3
व्यवहार तत्काल अधिगम के अनुसार बदलता है
4
व्यवहार परिस्थिति के अनुसार बदलता है

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