3D ग्राफ़िक्स में दृश्यता समस्या के समाधान के संबंध में निम्नलिखित में से कौन सा कथन सत्य है?
S1: पेंटर का एल्गोरिथ्म बहुभुजों को गहराई से क्रमबद्ध करता है और फिर प्रत्येक बहुभुज को सबसे निकटतम बहुभुज से शुरू करते हुए स्क्रीन पर पेंट (स्कैन - परिवर्तित) करता है।
S2: बैकफेस कलिंग का अर्थ है बैकफेसिंग नॉर्म्स के साथ ज्योमेट्री को खत्म करना।
कोड:
1
केवल S1
2
केवल S2
3
S1 और S2 दोनों
4
न तो S1 और न ही S2